Miejska Biblioteka Publiczna

w Zielonce

multimedia
bookbook

Biegnij, piesku! [Pomoc dydaktyczna] : gra edukacyjna

Tytuł oryginalny:




Do biegu, gotowi. hau!
Wybierz jeden z dwóch wariantów gry i weź udział w wyścigu na czterech łapach.
Rzuć kośćmi i. start!

Biegnij, piesku! to gra planszowa, która zachęci do wspólnej zabawy całą rodzinę.
Gracze mogą wcielić się w rolę jednego z pupili i podjąć wyzwania związane z rozpoznawaniem kolorów i kształtów.Tutaj przyda się bystre oko -

spośród wylosowanych kości, wskazujących pola, na które można się udać, należy wybrać to gwarantujące najlepszą pozycję.
Wygrywa ten, kto pierwszy pokona całą trasę!
W drodze po zwycięstwo przyda się nie tylko spostrzegawczość, lecz także umiejętność rozróżniania kolorów i kształtów oraz. trochę szczęścia.
Tory są dwustronne, dzięki czemu możemy stworzyć aż dwa warianty gry - to idealne propozycja, dla tych, którzy szybko się nudzą.

Zobacz pełny opis
Odpowiedzialność:redakcja Hubert Bobrowski, Aleksandra Wietocha ; ilustracje Dagmara Sen, Justyna Hołubowska-Chrząszczak.
Seria:Kapitan Nauka; Trening Umysłu
Hasła:Figury geometryczne
Spostrzeganie
Integracja percepcyjno-motoryczna
Gry edukacyjne
Gry i zabawy dziecięce
Zawiera:Zobacz zawartość
Pudełko zawiera: 4 psy na podstawkach;
10 kości do losowania;
3 medale;
12 pasków do układania trasy;
instrukcję.
Adres wydawniczy:Warszawa : Edgard, 2024.
Opis fizyczny:1 pudełko : papier, karton, ilustracje kolorowe ; 25x25x6 cm.
Uwagi:Gra jest doskonałym treningiem logiki, koncentracji i spostrzegawczości, a dodatkowo ćwiczy umiejętność rozpoznawania kolorów i kształtów. Biegnij, piesku! to gra planszowa, która zachęci do wspólnej zabawy całą rodzinę. Gracze mogą wcielić się w rolę jednego z pupili i podjąć wyzwania związane z rozpoznawaniem kolorów i kształtów. Tutaj przyda się bystre oko – spośród wylosowanych kości, wskazujących pola, na które można się udać, należy wybrać to gwarantujące najlepszą pozycję. Wygrywa ten, kto pierwszy pokona całą trasę! W drodze po zwycięstwo przyda się nie tylko spostrzegawczość, lecz także umiejętność rozróżniania kolorów i kształtów oraz… trochę szczęścia. Tory są dwustronne, dzięki czemu możemy stworzyć aż dwa warianty gry – to idealne propozycja, dla tych, którzy szybko się nudzą. Na opakowaniu: Trening logiki i spostrzegawczości. Dla 2-4 graczy w wieku 3-7 lat. Czas rozgrywki: 10-20 minut.
Twórcy:Bobrowski, Hubert. Redakcja.

Hołubowska-Chrząszczak, Justyna. Ilustracje.

Sen, Dagmara. Ilustracje.

Wietocha, Aleksandra. Redakcja.

Skocz do:Dodaj recenzje, komentarz

Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

MBP w Zielonce
ul. Długa 18 blok 14

Sygnatura: M. 795
Numer inw.: 795
Dostępność: wypożyczana na 14 dni

schowek

MBP w Zielonce
ul. Długa 18 blok 14

Sygnatura: M. 796
Numer inw.: 796
Dostępność: wypożyczana na 14 dni

Przetrzymana przez: 612642
termin minął: 2025-06-17
schowekrezerwuj
więcejrezerwuj

Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.