


Biegnij, piesku! [Pomoc dydaktyczna] : gra edukacyjna
Tytuł oryginalny:
Do biegu, gotowi. hau!
Wybierz jeden z dwóch wariantów gry i weź udział w wyścigu na czterech łapach.
Rzuć kośćmi i. start!
Biegnij, piesku! to gra planszowa, która zachęci do wspólnej zabawy całą rodzinę.
Gracze mogą wcielić się w rolę jednego z pupili i podjąć wyzwania związane z rozpoznawaniem kolorów i kształtów.Tutaj przyda się bystre oko -
spośród wylosowanych kości, wskazujących pola, na które można się udać, należy wybrać to gwarantujące najlepszą pozycję.
Wygrywa ten, kto pierwszy pokona całą trasę!
W drodze po zwycięstwo przyda się nie tylko spostrzegawczość, lecz także umiejętność rozróżniania kolorów i kształtów oraz. trochę szczęścia.
Tory są dwustronne, dzięki czemu możemy stworzyć aż dwa warianty gry - to idealne propozycja, dla tych, którzy szybko się nudzą.
Odpowiedzialność: | redakcja Hubert Bobrowski, Aleksandra Wietocha ; ilustracje Dagmara Sen, Justyna Hołubowska-Chrząszczak. |
Seria: | Kapitan Nauka; Trening Umysłu | Hasła: | Figury geometryczne Spostrzeganie Integracja percepcyjno-motoryczna Gry edukacyjne Gry i zabawy dziecięce |
Zawiera: | Zobacz zawartość Pudełko zawiera: 4 psy na podstawkach; 10 kości do losowania; 3 medale; 12 pasków do układania trasy; instrukcję. |
Adres wydawniczy: | Warszawa : Edgard, 2024. |
Opis fizyczny: | 1 pudełko : papier, karton, ilustracje kolorowe ; 25x25x6 cm. |
Uwagi: | Gra jest doskonałym treningiem logiki, koncentracji i spostrzegawczości, a dodatkowo ćwiczy umiejętność rozpoznawania kolorów i kształtów. Biegnij, piesku! to gra planszowa, która zachęci do wspólnej zabawy całą rodzinę. Gracze mogą wcielić się w rolę jednego z pupili i podjąć wyzwania związane z rozpoznawaniem kolorów i kształtów. Tutaj przyda się bystre oko – spośród wylosowanych kości, wskazujących pola, na które można się udać, należy wybrać to gwarantujące najlepszą pozycję. Wygrywa ten, kto pierwszy pokona całą trasę! W drodze po zwycięstwo przyda się nie tylko spostrzegawczość, lecz także umiejętność rozróżniania kolorów i kształtów oraz… trochę szczęścia. Tory są dwustronne, dzięki czemu możemy stworzyć aż dwa warianty gry – to idealne propozycja, dla tych, którzy szybko się nudzą. Na opakowaniu: Trening logiki i spostrzegawczości. Dla 2-4 graczy w wieku 3-7 lat. Czas rozgrywki: 10-20 minut. |
Twórcy: | Bobrowski, Hubert. Redakcja. Hołubowska-Chrząszczak, Justyna. Ilustracje. Sen, Dagmara. Ilustracje. Wietocha, Aleksandra. Redakcja. |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)